Обзор игры Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов - системные требования, коды и прохождение к игре. Прохождение и коды к игре Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов. Популярные игры и онлайн-игры. Нашествие некромантов. Для любителей пошаговых стратегий игра «Герои Мальгримии» стала отличной альтернативой . Нашествие некромантов. Первые впечатления. Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов (Heroes of Malgrimia) - дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент .
Издатель в России: . С одной стороны - это плохо, не смогу оценить прогресс, сделанный разработчиками за время выпуска серии на рынок. С другой - сэкономлю изрядное количество времени, познакомившись сразу с лучшим представителем семейства. И, без сомнения, при обзоре придётся невольно сравнивать данный проект с нынешним законодателем мод - игрой . Опытный взгляд отметит программную защиту от копирования Macrovision. Отдельно захотелось проверить работоспособность игры под операционной системой Windows Vista - и надо же, всё работало без каких- либо проблем. Последний из доступных патчей на момент создания материала - 1. Поэтому я устанавливал патч версии 1. Итак, мир Мальгримии пополнился новой расой - таинственными некромантами. Нации Скелетов, Призраков и Зомби делают всё, чтобы над вселенной . Более 9. 0 новых существ обогатили бестиарий игры. Магические школы создали более 5. Нововведения затронули все основные аспекты игры, улучшилась система ведения боя, был оптимизирован интерфейс, более глубоко проработаны юниты и герои. Принцип игры остался неизменным - это классическая пошаговая стратегия для любителей несколько раз обдумать каждое действие и максимально эффективно выстроить тактику боя, используя не только обычное оружие, но и магию. Можно выбрать одно из двух доступных графических разрешений: 1. Кроме того, можно включить или выключить вертикальную синхронизацию, анимацию построек, pre- caching текстур, полноэкранный режим, а также отрегулировать яркость картинки. Настройки звука достаточно простые - можно включать/выключать музыку и звуковые эффекты, а также регулировать громкость. Установки игры: можно включать или выключать быстрый бой, отображение сетки в бою, а также функцию автоматического сохранения. В настройках экономики - вы столкнётесь с не совсем понятным для новичков выбором одного из двух вариантов ведения финансовых счетов в игре. Если вы не играли в предыдущие версии . Простенькое зелёное окошко приглашает кликнуть на текстовую строку . Спартанское оформление, нечего сказать.. После выбора кампании - идёт долгое создание игровой карты (на моей системе с процессором Core 2 Duo частотой в 2. ГГц и двумя гигабайтами оперативной памяти - данный процесс отнял целых две минуты). Открывшийся взору интерфейс явно не дотягивает до картинки, демонстрируемой законодателями мод в жанре пошаговых стратегий. Но, тем не менее, не отталкивает от погружения в мир игры. Готовьтесь внимательно читать вводные сведения, изучать управление, интерфейс, а также сюжетные перипетии и особенности фэнтазийного мира Мальгримии. Немного об изначальном раскладе.. Материк Равнолесье - входит в состав сказочной страны Мальгримия. На материке проживают люди, вышедшие из лесов Ваахо, а вот на северо- востоке расположены ущелья Хороса - родина некромантов и различной нежити. Главная карта, на которой происходят перемещения героя - по стилистике наиболее близка к . Графика аляповато- красочная, отличается насыщенными цветами, но, как мне кажется - очевиден просчёт в дизайнерском подходе. Задники лучше всего делать или более тусклыми, или же использовать простейшие однотонные текстуры. Тем более это важно в случае активных объектов на карте (мельничного ветряка, колодезного плеча и т. Внизу расположена удобная система справочной информации, выдающая подсказки и задания в процессе прохождения вами вводных миссий. Внимательно читайте эти подсказки и, если вдруг что- то пропустили - жмите кнопку . Сюжет повествует нам о том, что Рамес, наш предводитель - настоящий герой легенд. Эти легенды гласят, что 4- 5 тысяч лет назад Рамес одолел некромантов, завоевав людям весь материк Равнолесье. Парнишка рос умным малым, боролся с друидическими жертвоприношениями. Увидев упадок и болезни среди своего народа - отправился к ущельям Хороса (пристанищу некромантов). После упразднения своим указом жертвоприношений - выбрал новый символ народа (овна), но из- за прений с кровожадными друидами и друидессами людей - создались предпосылки для гражданской войны. Пришлось уводить единомышленников на северо- восток континента. Там и начались первые встречи с некромантами. Однажды Рамесу приснился сон - чтобы победить некромантов, ему надо самому стать некромантом, пройти все этапы этого пути. Выпив зелье, опуститься в летаргический сон, разложить тело, затем истончиться до духа - а в конце - вновь обрести нормальный человеческий облик. В общем, пройти по всем ступеням развития некромантии и вернуться назад, живым и невредимым. Туман войны - не активный, т. И мне это очень понравилось. Камера приближается.. И отдаляется... С помощью прокрутки скролла мыши. При максимальном приближении видны графические примитивы, из которых составлена картинка. При максимальном удалении - картинка смотрится мелковато, так что вы будете искать свой собственный баланс в данном вопросе. Надо сказать, что в процессе игры я часто пользовался приближением и отдалением камеры, так что такая реализация, несомненно, оправдывает себя. Герой перемещается по карте точно также, как и в . Если под курсором - предмет (который можно подобрать) или объект (который можно посетить) - значок . Освоиться в управляющих кнопках и информационных окошках вам помогут всплывающие контекстные подсказки по нажатию правой клавиши мыши. Перемещения по карте осуществляют герои, посмотреть характеристики которых вы можете, дважды кликнув на их иконке в правой части экрана, где размещены все элементы интерфейса. Все мы знаем о так называемых . Обычно эти места отображаются в виде рек, неприступных скал и, конечно же, лесных массивов. Порой из- за лесного массива не видно сундуков с золотом и прочих объектов. Так что все вперёд, на вырубку леса (пока местный росприроднадзор не спохватился)! После расчистки местности - в хранилище ресурсов дополнительно оседает некоторое количество древесины. Кстати, о ресурсах. Здесь всё, как в Heroes of Might and Magic - ртуть, сера, руда, древесина, самоцветы, золото и т. Ресурсы производят различные объекты на карте - лесопилки, шахты. Эти объекты можно охранять, снабжая их гарнизонами. На карте, как и в Героях Меча и Магии, разбросаны ресурсы, сундуки и артефакты, некоторые из которых охраняются отрядами враждебных существ. Обычно в сундуках вы можете находить золото или опыт. Его запас маны увеличивается с ростом боевого опыта. Кузнец - во время битвы будет создавать на поле боя механизмы, а также может изучать образцы оружия и сохранять знания. Ученый - во время сражения применяет зелья, а также использует лаборатории и Лавку Знахаря. Священник - повышает Боевой Дух и помогает в битве против нечисти. Теперь поговорим о городах.. Людские ресурсы для армий - прибывают в замок из городов (вы сможете ассоциировать несколько городов с одним замком, где будете выпускать войска). Внутри города вы можете видеть здания, внешний вид которых изменяется в зависимости от размеров поселения. Герой, зашедший в город, получает запас хода внутри него и может странствовать между зданиями города, повышая мораль, улучшая свою скорость перемещения, нанимая специалистов или других героев, и т. Дом старосты (позднее - мэрия и т. В общем, следите за экономикой конкретного муниципального образования. Кстати, в игре реализовано раздельное ведение счетов золотого запаса - государство, город, герой. Можно обмениваться ресурсами между счетами. Второе важное замечание - города и замки в игре можно строить самому, причём их можно самим разрушать! Да, пришли блаженные времена, когда в игре, подобной ! Система городов и замков очень неплохо описана в руководстве пользователя. Я приведу отредактированные выдержки из него, снабдив небольшими комментариями.. Кроме того, город помогает осваивать технологии и знания, позволяющие готовить более сильных бойцов, вооружать их лучшим оружием, способствует изучению магии (города магической линии) и так далее. Прежде чем построить город, следует выбрать подходящее место. Также при строительстве городов и замков могут быть разрушены постройки (шахты и т. Если вы планируете пользоваться этими постройками в дальнейшем, не возводите города в непосредственной близости от них. При выборе опции строительства города - в месте расположения героя будет построено поселение начального уровня - деревня, бездна, могильник или чистилище (зависит от расы и нации). Все воины, кроме мифологических животных, обучаются из воинов 1- го уровня, набираемых в городах. Центрами для подготовки воинов остальных уровней служат замки, отстраиваемые на карте самим игроком (кроме Призраков, которые не имеют замков и тренируют своих воинов в безднах). Процесс строительства замка не отличается от постройки города. При постройке замок связывается с одним из ваших городов. Уровень воинов, которых можно подготовить в замке, зависит от уровня связанного с ним города, поэтому имеет смысл привязывать самый развитый город. Обычно наиболее эффективна схема, когда 5- 8 стоящих рядом городов снабжают воинами начального уровня один замок. Развитие рас некромантов заметно отличается от людских. Раса Призраков строит города над источниками темной силы или над колодцами. Раса Скелетов преобразует в города, расположенные на карте кладбища. Зомби основывают свои города и замки в любом доступном месте, как и человеческие герои. Их система строительства поселений не отличается от людской. Управление поселением ведется через старосту - градоначальника основанного вами города. Вы даете ему указания, которые он выполняет. Для этого надо зайти в дом старосты (при первом посещении нового уровня поселения он подсвечивается восклицательным знаком). Вы попадаете в окно с тремя закладками. В первом окне вы можете получить информацию о текущем состоянии поселения: населении, доходе. Здесь вы сможете настроить экономические параметры: отчисление золота в казну государства и армии, набор рекрутов.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |